بازی «فرغون بازی»

در این فعالیت به یک فرغون نیاز داریم. ابتدا از دانش‌­آموزان می‌خواهیم خصوصیات انواع اهرم را به تفکیک نوع آنها بر روی تخته بنویسند. سپس از آنها سوال می‌­کنیم که آیا مایلند سوار شدن بر فرغون را تجربه کنند. احتمالاً با پاسخ مثبت همراه با هیجان آنها مواجه می‌­شویم. پس از اینکه همه سوار شدند، به کلاس برمی­‌گردیم. بعد از سوال در مورد احساسشان از این تجربه و گفتگوهای دوستانه، با حالت مزاح می­‌گوییم: «به نظر شما زشت نیست که یک اهرم این همه ویژگی داشته باشد ولی انسان با این همه قدرت و اختیار، ویژگی‌های کمی داشته باشد؟!» در ادامه به منظور دادن حس کرامت به دانش‌­­آموزان از می­‌خواهیم که هر یک به جلوی کلاس آمده و چند صفت خوب خود را بیان کنند. همچنین می‌توانیم از بقیه بخواهیم چند صفت خوب آنها را بگویند.