بازی «مخلوقات پُر خاصیت»

برگه‌­هایی با محتوای مخلوقات و خاصیت آنها در اختیار دانش‌­آموزان قرار می­‌دهیم تا در مدتی کوتاه مطالعه کنند. سپس آنها را دو به دو به جلوی کلاس می­‌آوریم. یکی از آنها با سرعت نام یک مخلوق و دیگری خاصیت آن را می‌­گوید. چنانچه یکی از آن دو نفر مکث کند، دانش­‌آموز دیگری جایگزین می‌­شود. مثلاً نفر اول می‌­گوید: زنبور عسل و نفر دوم می‌­گوید: عسل، خاکشیر؛ گوارش، سیب؛ لاغرکننده، عرق آویشن؛ درمان سرماخوردگی و … . در دورِ بعدی نقش دانش‌­آموزان عوض می­‌شود. در این فعالیت علاوه بر اینکه توجه دانش‌­آموزان را به خاصیت داشتن هر مخلوق جلب می‌­کنیم، می­‌توانیم به گفتگو­هایمان جهت بدهیم تا تمایل به خاصیت‌­دار شدن و مفید بودن را در آنها نیز فعال کنیم.